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https://w.atwiki.jp/v-utage/pages/20.html
カードファイト部では随時部員を募集しています。 条件としては webカメラを持ち、Skypeできる環境がある ヴァンガードのリアルデッキを持ち、ルールを最低限知っている やる気 の3つを最低条件とし、 テストとして現状のメンバーのいずれかとファイトを行います。 それに勝利or戦いが認められれば晴れて入部となります。
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/210.html
トリガー直せよ気持ち悪い -- 2012-07-10 11 28 18 これでおかしなトリガーは全部直ったかな -- 2012-07-10 11 32 53 ↑GJ -- 2012-07-10 11 43 33 スパブラに派遣したほうが強い -- 2012-09-06 19 20 33 なるほど〜ツクヨミデッキのサブVのインペリアルかぁ〜…軸違いもいい加減にしろっ -- 2012-10-16 22 52 15 サクヤ無しで、どうやってRを空にするの? -- 2012-11-05 21 09 54 ムーンサルト・スワローとかスパブラのブラッキーを採用してみては? -- 2012-11-12 22 45 32 カグヤの効果を使えば、一時的だが13Kヴァンガードにも対応出来る。 -- 2012-12-11 22 23 58 FVにルルを置いて、吸い戻すってのはダメかしら? -- 2012-12-23 14 16 28 ムーンサルトスワローは序盤でしか使えないがここあなら最初から最後まで使えるしここあを優先したほうが良いと思う -- 2013-01-03 00 48 49 G2にハイスピードブラッキー入れるのはどうでしょうか。こなければそれまでですが、アタックするとすぐに山札に帰りますし。 -- 2013-01-13 14 54 58 G1にレックス・エクスプレスを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 14 32 10 G3にジャガーノート・マキシマムを入れるのはどうでしょうか? -- 2013-01-26 15 12 57 以前インペル軸組んだが、真ん中インペルと考えるとG1とG2はマジで腐るだから、1,2.3は必要最小限の枚数しかいれなかった。かわりにシールドがたかいG0を多く採用してみたらその方が勝率があがった。 -- 2013-02-10 22 14 24 抹消者・リンクジョーカー対策のためにも -- 2013-06-18 17 37 28 ブリオレットのG1版もでてほしいかな -- 2013-07-27 02 21 38 れもねーどを採用すると、CBを気軽に使えて良いと思います! -- 2013-09-08 00 16 46 ↑戦術にある通りCB使うのが少ない構成なのになぜれもねーどを採用する必要があるんだ。ココインペリアルならソウルを空にする手段として使えなくはないけど。 -- 2013-10-12 17 59 01 エウリュアレーのスキルと併用すればかなり強そう。ただ、ソウルの確保が難しいかな・・・。大量にソウルチャージできる手段があれば話は変わってくるんだけど・・・。 -- 2014-04-23 15 32 21
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かげろうデッキ -- 2013-01-03 21 36 21 ノヴァたま とか 良いんじゃね? -- 2013-01-07 03 36 07 ↑悪くはないけど、ぬばたまスタンドさせても相当なハンド差がないとハンデスが空撃ちにならない? -- 2013-03-10 16 56 54 ロウキーパー でも良いんじゃね? 醒か☆軸で -- 2013-03-31 19 09 48 ダンガリーをVとしてダンガリーマスターとかどうよ? -- 2013-04-02 16 19 19 それはともかく、このデッキの弱点の3段目見てみ。ぬあたまってなんですか。 -- 2013-05-20 19 33 43 ノヴァたま賛成自分の手札0のときとか、相手どんどん手札減るよね。www -- 2013-05-20 19 35 22 ドロートリガーいらね -- 2013-07-22 16 01 53 次の箱でぬばたまが強化されるやったー -- 2013-07-29 12 03 58 ぬばたま単の編集は発売まで待とうね、コメントではいくら議論しててもいいから -- 2013-07-29 20 15 31 はーい(笑) -- 2013-07-29 21 27 42 誰かそろそろぬば単作ってもいいんじぇね?(懇願 -- 2013-09-03 22 28 43 ↑発売前のカードをデッキに入れることはできないから、発売まで待ってね -- 2013-09-04 07 48 30 もう作ろうぜー -- 2013-09-12 23 43 52 ↑もうちょい我慢 -- 2013-09-12 23 55 33 作っていい? -- 2013-09-14 19 04 30 ↑もう出来てる -- 2013-09-14 19 46 02 流れワロタ -- 2013-09-15 18 39 02 ぬばたまつくったったー -- 2013-10-01 20 49 44 シャムシャボイマスとかトライスティンガーボイマスが結構使える -- 2013-10-12 17 33 32
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妨害とは ベヒモスの特定の攻撃中に「妨害」ができ、成功するとベヒモスを気絶させることができます。 妨害可能な瞬間の合図は、ベヒモスの頭の周りに驚いたみたいなオレンジ色の光エフェクトが発生しているときです。 このタイミングのときに、 妨害のできる攻撃 を当てることで妨害できます。 妨害のできる攻撃手段は以下のものがあり、詳しくは後述します。 1.武器による妨害 2.レジェンダリーアビリティによる妨害 3.オムニセルのアクティブアビリティによる妨害 4.その他の手段(ランタンアビリティ、グレネード)による妨害 妨害は2種類あり、「突進系」と「蓄積系」として記載します。 「突進系」 : ベヒモスが突進してくる状態での妨害(瞬間的な攻撃が必要) 「蓄積系」 : ベヒモスが静止した状態での妨害(一定量以上の蓄積ダメージが必要) ※ 基本的にベヒモスの頭部に攻撃を当てれば妨害できると管理人は認識していますが、一部のベヒモス(スカーンやマルカリオンの蓄積系など)は他の部位に攻撃を当てて妨害する特殊な事例もあります。 ベヒモスによって妨害の可・不可があり、詳しくは後述します。 妨害するタイミングが分かりにくいかもしれませんが、何百回もハントして慣れてくると次妨害攻撃が来そうというのが分かってくるようになります。 妨害が成功すると攻撃ラッシュのチャンスが発生する上、何とも言えない快感があるので、妨害のできる攻撃手段やタイミングを覚えて妨害の成功率を上げていきましょう。 ただし、攻撃手段によっては突進系の妨害で相打ちになりやすいものもあるのが難点です。 「クエスト&進行状況」→「日誌」→「戦闘情報」→「妨害する」の中に妨害について書かれています。 「クエスト&進行状況」→「日誌」→「チュートリアル情報」→「戦闘」→「妨害する」の中に妨害について書かれています。 「クエスト&進行状況」→「日誌」→「ベヒモス情報」の中にベヒモス攻略のヒントが書かれてあり、妨害について触れているものもあります。 一度、読んでみると良いかもしれません。 妨害のできる攻撃 ※ 使いやすさを個人の見解で記載しています。参考までに。 武器による妨害 ソード ソード 突進系 蓄積系 補足 弱攻撃 ☓ ☓ 強攻撃 ○ ○ 突進系は距離がギリギリなので相打ちになりやすい サンダリングブレード(強強強) △ ◎ クレセントストライク(弱弱強) △ ◎ ブレードサージ(強長押し) ◎ ○ 復讐のオーバードライブ(SP)の復讐 ◎ ☓ 【 おすすめ突進系 】 ①ブレードサージ、復讐、②強攻撃 【 おすすめ蓄積系 】 ①クレセントストライク、②サンダリングブレード、ブレードサージ アックス アックス 突進系 蓄積系 補足 弱(垂直攻撃) △ ○ 強(ホリゾンタルアタック) ○ ○ SP使えないときの突進系に チャージ(弱長押し) △ ◎ チャージ(強長押し) ○ ◎ SP使えないときの突進系に アックスオンスロート(SP) ◎ ◎ (使いやすいおすすめSP) ランブルオンスロート(SP) ◎ ◎ アックスブーメラン(SP) △ ○ キャッチ縦振り(再発動)の出が遅く近距離攻撃のためやや使いづらい 【 おすすめ突進系 】 ①アックスオンスロート、②強(横振り) 【 おすすめ蓄積系 】 ①アックスオンスロート、②チャージ攻撃 ハンマー ハンマー 突進系 蓄積系 補足 ハンマーストライク(弱) ○ ○ 突進系は左スティックをニュートラルの横振りで エーテルスラム(コンボ最後の強) △ ○ 衝撃波での妨害 プライムストライク(弱攻撃中に強) △ ◎ コンカッシブサルボ(SP) ◎ △ 衝撃波での妨害 ハンマージャンプ(ダッシュ中強) ○ △ 衝撃波での妨害 ダブルジャンプ(ダッシュ中強強) ○ △ 衝撃波での妨害 ブラストドッジ(高速で強強) ○ △ 衝撃波での妨害 エリアルストライク(ダッシュ中強→弱) △ ◎ 蓄積系にはプライムストライク併用で 【 おすすめ突進系 】 ①コンカッシブサルボ、②ブラストドッジ、ハンマージャンプ、③弱の横振り 【 おすすめ蓄積系 】 ①プライムストライク、②エーテルスラム ※ エキゾチック武器「モルテン・エディクト」は 衝撃波 が 火球 に替わるため一部の攻撃は妨害不可になる チェインブレード チェインブレード 突進系 蓄積系 補足 スライス(弱) ◎ ○ 突進系には回避中に弱で チェイン・スロー(強) (☓) (☓) セル「粉砕+6」で妨害可能に。突進系には回避強で◎ ブレードエッジ(弱弱弱弱弱) △ ◎ チェインフリング(強強強) (☓) (☓) セル「粉砕+6」で妨害可能に ブレードスピン(弱弱弱強長押し弱) △ △ ※ セル「粉砕+6」でも強攻撃での妨害は不可 エアスラッシュ(プッシュ後弱)(SP) △ ◎ スペシャル「リーパーズ・ダンス」 チェインスラム(プッシュ後強)(SP) △ ◎ スペシャル「リーパーズ・ダンス」(推進力溜めること) クルーエル・リフストライク(SP) △ ○ 蓄積系はダメージ不足するかも 【 おすすめ突進系 】 ①回避中に弱 【 おすすめ蓄積系 】 ①エアスラッシュ、チェインスラム、②ブレードエッジ、クルーエル・リフストライク パイク パイク 突進系 蓄積系 補足 ピアシングアタック(弱) ☓ ☓ ただし回避弱は妨害可能 ハーベストアタック(強) ○ ◎ エーテルスラッシュ(強強強) △ ◎ パイクチャージ(ダッシュ中弱長押し) ○ ○ エーテルマグナム(SP) ◎ ◎ レックレス・リープ(SP) △ ◎ 【 おすすめ突進系 】 ①エーテルマグナム、②ハーベストアタック、パイクチャージ 【 おすすめ蓄積系 】 ①エーテルマグナム、レックレス・リープ、②エーテルスラッシュ リピーター リピーター 突進系 蓄積系 補足 リピーターショット ☓ ☓ 工作員のグリップ(強化) △ △ 強化版のみ可 サルボチャンバー (☓) (☓) セル「粉砕+6」で妨害可能に工作員のグリップ(強化)より使いやすく突進&蓄積系「○」蓄積系にはサルボチャンバー(強化)だとなお良し 【 おすすめ突進系 】 なし(武器攻撃以外での妨害がメイン) 【 おすすめ蓄積系 】 なし(武器攻撃以外での妨害がメイン) ※ エキゾチック武器「ツイン・サン(対の太陽)」は妨害手段なし ストライカー ストライカー 突進系 蓄積系 補足 ラピッドストライク(弱) ☓ ☓ ヘビーストライク(強) △ ○ スピリットバラージ(弱強強) ◎ ○ 突進系には2発目の連打攻撃を当てる マイティスコール(強強強) △ ○ カルマブレイカー(SP) △ △ アダマントボルト(SP) △ ◎ 遠距離、単発ヒット タイタンクラッシュ(SP) △ ◎ 近距離、複数ヒット 【 おすすめ突進系 】 ①スピリットバラージ 【 おすすめ蓄積系 】 ①アダマントボルト、タイタンクラッシュ、②マイティスコール レジェンダリーアビリティによる妨害 レジェンダーアビリティ 突進系 蓄積系 補足 トーガドロ(炎) △ ○ CT 90 秒。弱、強で妨害可能 ウルスカ(氷) ◎ △ CT 210 秒。蓄積系はダメージ不足のためほぼ不可 マルカリオン(雷) △ ◎ CT 120 秒。 アガルス(地) ☓ ☓ CT 300 秒。 クロノヴォア(光) ☓ ☓ CT 90 秒。 トラクス(闇) ◎ ◎ CT 120 秒。突進系はテレポート時、蓄積系はテレポート時と着地時で オムニセルのアクティブアビリティによる妨害 オムニセル 突進系 蓄積系 補足 鍛錬 ○ △ CT 15 秒。 不屈の魂 ◎ ◎ CT 60 秒。 砦 △ ○ CT 30 秒。妨害にはやや使いづらい 大嵐 ☓ ☓ CT 4 秒。 亡霊 △ ◎ CT 10 秒。 その他の手段による妨害 その他 突進系 蓄積系 補足 コンカッシブグレネード(消耗品) ◎ △ 最大4個しか持てない、低威力 ブロードサイドランタン(ランタン) △ ◎ 出が遅い(1秒後) フェンロア武器のユニーク効果 ☓△ ○ ベヒモスの上に足場を作る必要があるため難しい ベヒモスの妨害の可・不可 妨害できるベヒモスと妨害できないベヒモスがいます。 ベヒモスをよく観察して、妨害のタイミングを覚えていきましょう。 ※ 管理者の認識で記載しています。参考までに。 ベヒモスの妨害の可・不可の一覧 ベヒモス 属性 突進系 蓄積系 補足 レッサーエンバーメーン 炎 ◎ ☓ エンバーメーン 炎 ◎ ☓ ブラッドファイアエンバーメーン 炎 ◎ ☓ ヘリオン 炎 ☓ ☓ スコーチストーンヘリオン 炎 ☓ ☓ チャロッグ 炎 ☓ ☓ ファイアブランドチャロッグ 炎 ☓ ☓ 火ナッシャー 炎 ○ ☓ 火レザキリ 炎 ☓ ☓ 火クイルショット 炎 ○ ☓ 激怒状態 フィーランクス 炎 ○ ☓ トーガドロ 炎 ○? ☓ 蓄積かも? レッサーボレアス 氷 ☓ ☓ ボレアス 氷 ☓ ☓ ドレッドフロストボレアス 氷 ☓ ☓ スクレーブ 氷 ○ ○ 滑空は突進系、滑空前は蓄積系 ウィンターホーンスクレーブ 氷 ○ ○ 滑空は突進系、滑空前は蓄積系 パンガー 氷 ○ ☓ フロストバックパンガー 氷 ○ ☓ フロストヴルフ 氷 ◎ ☓ 氷ナッシャー 氷 ○ ☓ 氷スカーン 氷 ○? ○? 突進は突進系?回転は蓄積系? ウルスカ 氷 ○ ☓ レッサードラスク 雷 ☓ ☓ ドラスク 雷 ☓ ☓ サンダーディープドラスク 雷 ☓ ☓ ネイザガ 雷 ○ ☓ 4とげ破壊で気絶 ショックジョーネイザガ 雷 ○ ☓ ストームクロー 雷 ○ ☓ テンペストボーンストームクロー 雷 ○ ☓ サーヴィト 雷 ☓ ☓ マルカリオン 雷 ○ ○ スカーン 地 ○? ○ 回転は突進系?起立は蓄積系で足を攻撃(鎧はダメ) ロックフォールスカーン 地 ○? ○ 回転は突進系?起立は蓄積系で足を攻撃(鎧はダメ) カラバク 地 ◎ ☓ レイザーウィングカラバク 地 ◎ ☓ コシャイ 地 ○ ○ 突進2種は突進系、ツタ登りは蓄積系 フェンロア 地 ○ ☓ 地チャロッグ 地 ☓ ☓ アガルス 地 ☓ ☓ ヴァロミア 光 ☓ ○ 激怒状態 レザキリ 光 ☓ ☓ ライトバウンドコシャイ 光 ○ アライラ 光 ○ ☓ ライトバウンドボレアス 光 ☓ ○ クロノヴォア 光 ○ ○ リフトストーカー 闇 ◎ ☓ 突進3種は突進系 シュラウド 闇 ○ ☓ ブラッドショットシュラウド 闇 ○ ☓ 闇ネイザガ 闇 ○ ☓ 闇ドラスク 闇 ☓ ☓ 闇コシャイ 闇 ○ ○ トラクス 闇 ○ ○ レッサーナッシャー 無 ☓ ナッシャー 無 ○ ☓ レイジテールナッシャー 無 ○ ☓ レッサークイルショット 無 ☓ クイルショット 無 ☓ ○ 激怒状態、ダメージ蓄積不要 デッドアイクイルショット 無 ☓ ○ 激怒状態、ダメージ蓄積不要 レッサーシュライク 無 ◎ ☓ シュライク 無 ◎ ☓ ムーンリーバーシュライク 無 ◎ ☓ ベヒモスの妨害のタイミングの例 例として ブラッドファイアエンバーメーン と ムーンリーバーシュライク の妨害タイミングだけ説明します。 【ブラッドファイアエンバーメーン】 プレイヤーと距離が離れていて、プレイヤーに向かって突進攻撃してくる時(初手は確定なので、わざと距離をとって突進攻撃を誘ってから妨害すると良いかも) プレイヤーの近くで、ベヒモスが旋回2回目で突進攻撃してくる時 プレイヤーの近くで、ベヒモスが旋回3回目で突進攻撃してくる時 【ムーンリーバーシュライク】 ベヒモスが急に走り出し、プレイヤーと距離をとってから滑空攻撃してくる時(衝撃波を飛ばした場合は滑空攻撃してきません) ベヒモスが竜巻を出した後に滑空攻撃してくる時 ベヒモスが激怒状態になった直後の低空滑空攻撃時と、そのあとに3連続で滑空攻撃してくる時
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デッキレシピ集>ギアクロニクル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ギアクロニクル メインデッキ 【FV】 《クロノ・ドラン》 1枚 【G0】 《クロノボレー・ラビット》 2枚 《ドキドキ・ワーカー》 4枚 《ラッキーポット・ドラコキッド》 4枚 《邯鄲の夢のギアキャット》 1枚 《スチームバトラー ウル・ワタル》 1枚 《クロノセラピー・ハムスター》 4枚 【G1】 《コーザリティ・ドラゴン》 2枚 《スチームスナイパー リシュマ》 1枚 《スチームファイター ウルギニン》 1枚 《スチームブレス・ドラゴン》 4枚 《スチームメイデン メラム》 2枚 《スチームキーパー ラバシム》 4枚 【G2】 《アップストリーム・ドラゴン》 3枚 《グリマーブレス・ドラゴン》 1枚 《ディレイドブレイザー・ドラゴン》 3枚 《ヒストリーメーカー・ドラゴン》 3枚 【G3】 《クロノジェット・ドラゴン》 4枚 《スクエアワン・ドラゴン》 2枚 《スチームファイター バリフ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《クロノドラゴン・GG》 2枚 《クロノドラゴン・ネクステージ》 3枚 《時空獣 アップヒーバル・ペガサス》 1枚 《時空獣 メタリカ・フェニックス》 1枚 《時空竜 ワープドライブ・ドラゴン》 3枚 《超刻龍 ファンロン》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《遡る時乙女 ウルル》 2枚 《時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン》 2枚 《ハイブロースチーム ラファンナ》 1枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンガード・テラ 《最新最古の先導者》 カルデアとの戦いを通して、数多の失敗を経ても尚それらを足掛かりとして飛び立とうとするヒトの在り方を受け入れたグレートマザー、自分たちの存在は無駄ではなく確かに意味があったと悟ったヴァンガード達がサーヴァントとして現界した姿。 ステータス 基本情報 No.019 真名 ヴァンガード・テラ Class アルターエゴ Origina 史実・ユング心理学 Territory 宇宙・全世界 Gender 女性 ステータス 筋力 C+ 耐久 B 敏捷 C 魔力 A 幸運 E 宝具 EX 属性 獣・秩序・悪・女性・男性・人型・子供・機械・童話・ヒト科以外・複数で一騎 宝具 グレートコスモシップ・アース瓦礫重ねて飛び立つ翼 Card ランク 種別 効果 Arts EX 対地球宝具 子を思い母を思う心により地球由来の存在全てに地球を害する存在に対する特攻を与える宝具更に地球そのものを巨大な宇宙船兼宇宙開発のプラットフォームと捉えることで、機械系宝具とのドッキング及び機能拡張も行えるようになった この宝具が発動している限り地球の存在は決して滅ぼされることも、発展を阻害されることもない 有り体に言えば地球なめんなファンタジーを地で行く宝具である ボイス一覧 Grand summon 召喚 「?????」 Synthesis レベルアップ 1 「?????」 2 「?????」 Battle 開始 1 「?????」 2 「?????」 スキル 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 コマンドカード 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 宝具カード 1 「?????」 2 「?????」 アタック 1 「?????」 2 「?????」 3 「?????」 4 「?????」 5 「?????」 6 「?????」 エクストラアタック 1 「?????」 2 「?????」 宝具 1 「さあ行って!」「その勇姿は忘れない!」「どこまでも飛んで行け!」「恐れなくていい。何故なら、」「「「「ここがみんなの帰る場所(プラットフォーム)だから!」」」」『瓦礫重ねて飛び立つ翼(グレートコスモシップ・アース)』! 2 「?????『ここに宝具名を入力(ここに読みを入力)』?????」 ダメージ 1 「?????」 2 「?????」 戦闘不能 1 「?????」 2 「?????」 勝利 1 「?????」 2 「?????」 My room 会話 1 「おい…何なんだよアイツ…」「怖いよぉ…」「うぇ…こっち見てる…」『直視してはいけませんーー殺生院キアラ…子らの意志など関係無く、己の欲望のまま全てを飲み込む歪んだ愛のカタチ。こうして見せつけられると、私の過ちを嫌と言うほど実感させられますね』(殺生院キアラ 所属) 2 「あーもー!!やーめーろーよー!!」「母様みたいな匂いがするし柔らかいけど…」「苦しいー…離せよぉ…」『ーー我らが姫君…戯れと言えども、子供達の遊び相手をありがとうございます。…ですが、その、もう少し加減をーー貴女は自らの出力と……体の豊かさを自覚すべきです』(アーキタイプ アース 所属) 3 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 4 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 5 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 6 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 7 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 8 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 9 「?????」(他の鯖について言及する場合はここに鯖名を入力 所属) 好きなこと 「?????」 嫌いなこと 「?????」 聖杯について 「?????」 絆 Lv.1 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.2 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.3 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.4 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 Lv.5 (解放条件がある場合はここに入力)「?????」 イベント開催中 「?????」 誕生日 「?????」 SS ある日の事ーー。 https //bbs.animanch.com/board/525967/?res=159 タイトル、もしくは冒頭一行 リンク(レス番付き)
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【店舗名】イグニス 池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-29-9 サンリッチビル3F 【電話番号】03-5957-3441 【アクセス】JR池袋駅 東口から徒歩5分ほど。サンシャイン60通りを歩いていき、GIGOの近く。ラーメン屋の隣。 【定休日】なし 【店内の様子】非常に狭い。そのうえショーケースの上にストレージがあったりするので込んでいるとショーケースを見るのも一苦労。 【値段】 普通~高め 【シングル】 ショーケース、ストレージ 【シングルの品揃え】 普通 【ノーマルカードの販売方法】 ショーケース、ストレージ 【買い取り】 不明 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】30席程度 【大会】公認大会 毎週月曜日 【その他】店内がかなり狭いが、店舗大会は運営が良いのか非常に盛り上がってる模様 稀にストレージに掘り出し物がある 【店舗名】 ホビーステーション 池袋本店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-22-5 サンケエビル7階 【電話番号】03-5391-1930 【アクセス】JR池袋駅から徒歩5分、サンシャイン通り脇の回転寿司屋「若貴」の隣 【定休日】なし 【店内の様子】広い 【値段】 普通 【シングル】あり 【シングルの品揃え】豊富 【ノーマルカードの販売方法】 20円~ 優良あり 【買い取り】あり。高価買取として出しているカードの査定額だけはかなり高め。 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(68席、100円以上レシート提示の有料席あり) 【大会】公認大会 毎週土曜日 【HP】http //www.hbst.net/shop/ikebukuro/ 【その他留意点】元オーガ店舗だったため、店内は広くデュエルスペースの席数もかなりある。 【店舗名】イエローサブマリン 池袋ゲームショップ 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-15-1 真下ビル2階 【電話番号】 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通りへ行き、スターバックス前を左折後に直進すると、左手にある。 【定休日】なし 【店内の様子】普通 【値段】高め 【シングル】あり 【シングルの品揃え】少ない 【買い取り】あり 査定額安い 【委託販売】なし 【HP】http //www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-031.htm 【遠征について】 【その他】在庫が少なく、購入用紙を書いても希望通り出てこないことも多い。 しかしサプライ等は豊富で、絶版のヴァンガード用スリーブも定価で置いてあったりする場合も 【店舗名】 BIG MAGIC 池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-22-13 近代ビル11号館6F 【電話番号】03-5944-8023 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通りへ行き、松屋、東急ハンズ前を右折すると右手にある。 【定休日】なし 【店内の様子】池袋の店舗の中では綺麗なほう。マジック遊戯王中心のお店なのかヴァンガードの扱いは小さめ 【値段】 カード次第。ファイル管理式のショップにしては安い方なので、ちまちま探すのが手間な人にはお勧め。 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 良い 【ノーマルカードの販売方法】ファイルにまとめられている。購入用紙に書いて店員に提出 【買い取り】 あり 全体的にSPやPRの買取額高め 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(32席) 【大会】公認大会 毎週土曜日 【HP】http //www.bigmagic.net/ikebukuro.htm 【その他】同じカードは1デッキに入る上限枚数までしか1度に買えないようなので注意。 また、傷あり特価コーナーは必見。 【店舗名】アメニティードリーム 池袋パワー9店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-31-1 バロックコート池袋ビル3階 【定休日】なし 【店内の様子】接客態度の悪い店員が多く、池袋内では最低レベル。 【値段】 安い~普通 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 良い 【ノーマルカードの販売方法】ショーケース、ストレージなど 【買い取り】 有り 物によって買取額の差が激しすぎるので売る際は注意すること 【委託販売】 無し 【大会】公認大会 毎週火曜日 【デュエルスペース】あり 【その他留意点】土日は遊戯王コーナー付近が異常に混んでいる場合があるので注意。※ヴァンガードはそれほどでもない 【店舗名】FIVE CARDファイブカード池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-13-11 近代BLD7-6階 【電話番号】03-6907-1307 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通り、ばんかららーめん隣のファミマの入ってるビルの6階。ホビステの斜め前。 【定休日】なし 【店内の様子】出来たばかりで綺麗 【値段】普通 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】豊富 【ノーマルカードの販売方法】ショーケース、ファイル、ストレージ、クジ等 【買い取り】 あり 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(40席) 【HP】http //5card.jp/ 【大会】公認大会 毎週土曜日 非公認もちらほらある模様 【その他】デュエルスペースが綺麗。椅子がすごい イベントや大会での商品が豪華だったりするので要チェック。 【店舗名】おもちゃの ぶんぶく 【住所】東京都 豊島区 南長崎5-26-14 【電話番号】03-3952-7530 【大会】公認大会 毎週日曜日
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カード名 魔竜戦鬼 ヤクシャ カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 ドラゴンマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 9000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 自【手札】:あなたのメインフェイズ中、相手のリアガードがドロップゾーンに置かれた時、あなたのグレード2のヴァンガードがいるなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【帝国の暴竜】。 恐らく現環境で最も不遇な扱いを受けているグレード3のカード。 その理由としては、 パワーが9000 スペリオルライドの効果発動可能フェイズがメインフェイズのみ 場に出てから自信の能力でパワー操作する事ができない(場に出たらG3 9000バニラ) 効果発動がメインフェイズのみなので、 バーサーク・ドラゴンやブラスター・ブレードにライドした場合、 効果の処理がライドフェイズで終了してしまうのでスペリオルライドする事はできない。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【帝国の暴竜】 TD02/003 NINNIN 魔竜降臨!
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登録日:2011/08/26(金) 13 44 33 更新日:2022/01/01 Sat 15 42 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 G3 かげろう カードファイト!!ヴァンガード クレステッド・ドラゴン ケロケロエース コーリン スタードライブ・ドラゴン ツインドライブ!! ←能力 フラッシュファイト ブルーアイズホワイトドラゴン ロイヤルパラディン 光りさす道となれ! ←違う 幻(笑)のレアカード 絶版 超(ハズ)レアカード 二体共2011年ケロケロエース3月号に付属されたフラッシュファイト用のデッキに収録されたG3ユニットで、それぞれロイヤルパラディンとかげろうに所属している。 ヴァンガードにおける初のG3ユニットであり、そして切り札。 初のG3ユニットだった為か特別な能力こそ持たないものの、ヴァンガードにおけるバニラが強力なのは周知の事実で、出た当初はこれらのカードを4積みする為にわざわざ収録雑誌を二冊購入した者もいたという。 また収録された二つのフラッシュファイト用のデッキを合体させる事で通常のヴァンガードファイトを行う事ができるようにデザインされている。 ロイヤルパラディンとかげろうの混合デッキになってしまうが、当時はクランを気にするカードは少なく、せいぜいユニットが並びきっていない序盤にトリガー事故が起きるだけでほとんど気にならない。 二体が場に出揃った時は圧巻であり、胸熱であり、そして相手に大きな絶望感を与えてやれる事ができる。圧倒的な力で捩伏せてやろう。 そんな二体だが現在は絶版カード。アニメの世界でもかなりのレアカードとして扱われており、リアル共々かなりの希少価値を誇る。 だが時が経つのに伴い、次々と現れる新たな強力な能力を持ったG3ユニットに押され始めており、環境からは姿を消しつつある。 しかしながら全てのG3の始祖とも言えるこれら二体の存在は大きく、いつか遊戯王における青眼の白龍のように強化される可能性もあり、非常に将来性のあるカードだろう。 追記・修正はスタードライブ・ドラゴンとクレステッド・ドラゴンを場に揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 遥かなる大地を削り取れ! バニシングジャッジメント! 全てを斬り裂け! クレセント・ブレイズ! ……という夢を見たんだ。 スタードライブ・ドラゴン G3 パワー10000 クレステッド・ドラゴン G3 パワー10000 共に効果無し。 バニラが強くデザインされているヴァンガードだが、この二体に限っては当て嵌まらない。 G3の基本であるパワー10000ラインこそ満たしているもののそれだけで、サポートカードすら存在しない。現環境においてほぼ全てのG3ユニットの下位互換である。 出た当初は試作品だったから、と言い訳ができなくも無いが、それにしたって同じく収録されたG2ユニットであるギャラティンさんやネハーレンさんと同じパワーというのはどうなのだろう? 12000とまでは言わないが、せめて11000は欲しかったところ。 また幻のレアカードと言った割に公式での扱いは酷く、スタードライブ・ドラゴンはコーリンのデッキに投入されているのが判明しているものの、ドライブチェックでめくられるだけで出番無し。Vとして登場した話でも戸倉ミサキのやられ役として扱われる。クレステッド・ドラゴンに至っては一度も出番無し。 どうしてこうなった。 そんな二体だが前述したように、スタッフやファンの愛によっていつの日か強化される可能性もゼロではない。だがヴァンガードの歴史が浅い現段階ではまだまだ先の話といえよう。 追記・修正はスタードライブとクレステッドを合体したデッキで優勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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ファンデッキノンレアデッキ ハイランダーデッキ 女性単デッキ メガジョーデッキ アヴァロンの鍵デッキ キャラクターデッキ ユニット限定デッキ ノンユニットデッキ DOPデッキ ギャンブルデッキ 神話デッキ パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) ファンデッキ キャラクターや種族など、特定のテーマに添って作られたデッキの総称。「テーマデッキ」とも呼ばれる。 ここでは特に専用ページを作るまでもないデッキのネタを集めてゆく。デッキリストを書く代わりに、テーマによって使えるカードをいくつか紹介してゆくという形を取っている。ネタが揃った際には専用ページに格上げする方向で。 ノンレアデッキ レアリティがアンコモン以下のカードのみで構成されたデッキ。イベント1st-リミテッドのルールからさらにRも使えなくした形とも言える。 進化が使えない、大型ユニットの種類が限られる、など構築面で大きなハンデを背負うことになるが、湖畔のアリエやムーンセイヴァーなどの黄青の軽量除去は使えるので、それらを軸にするのが有効か。あとは緑を加えて不可侵防壁やナチュラルフルーツなどで耐え凌ぐ形にするのが良さそう。プロモの使用を認めるなら実習生リーナ+絶妙な挑発のコンボを組み込む手も。 ターボベリアルデッキの様にSR3積み必須なデッキに比べると低予算で作れるのは確かだが、同じカードを3枚揃えるのはたとえコモンでも結構な手間がかかる(スターターに入っていない黄青のカードは特に)ので、その意味ではある程度の投資が必要なデッキではある。 ハイランダーデッキ 「同じカードを2枚以上入れてはならない」というルールに従って作られたデッキ。 キーカードを3積みできる他のデッキに比べると安定度で劣る為、似たような役割を持つカードを何種類か積んで(例えばドロー系の効果を持つカードをひと通り入れる、など)弱点をカバーする、という構築が比較的安定する。うまく作ることができれば毎回違った勝ち筋を楽しむことが出来る。 ちなみに「ハイランダー」の由来は映画「ハイランダー 悪魔の騎士」のキャッチコピー「生きていられるのは1人だけ」をもとに、「1人だけ→1枚だけ」という連想で付けられたものといわれている(参照:遊戯王カードWikiの該当記事)。 「同じカードは1枚しか『入らんだー』」ということではないらしい。 イベント6thリミテッドではデッキレギュレーションが「全てのカードを対象にデッキ投入1枚制限」のためこのハイランダーデッキでプレイしなければならなかった。 Ver 1.4では707種のカードが存在する。箸にも棒にもかからないカードも多数存在するが、がんばればデッキの体を成す程度のものは作れるだろう。 女性単デッキ ユニット・インターセプトをひたすら女性で固めたデッキ。 湖畔のアリエ、九尾の妖狐、ラグエルなどを擁する黄属性を中心に作るのがやりやすいか。湖畔のアリエで行動権消費→ラグエル召喚→フォトンも撃って6000ダメージというコンボも。 他の進化ユニットは扱いやすいジャンヌダルクや大天使ミカエルなどが候補か。 他にはクロック要員のバルキリークララ、壁要員のリーフィアなども候補に挙がる。何気に絶妙な挑発→実習生リーナのコンボが組み込めたり、四大精霊サイクルやカウンタークロックサイクルが色を問わずに入れられたりのも見逃せない。 カードプールが増えたver1.4現在、かなり女性単デッキは組みやすくなっている。 メガジョーデッキ 特殊なパンプアップ能力を持つメガジョーを活かすことを目的としたデッキ。 ベースは赤緑で、黄色と青はタッチ程度に抑えるというのがやりやすいか。青はメガジョー3枚のみで十分だが、ドローの安定化の為にカラスマドウを組み込む案も。 Ver.1.0時点ではユニットカードのサーチが存在しない為、4色を揃えようとするならドロートリガーや[[ハウリング]]などでデッキを回すしかなく、青以外に色指定のユニットサーチが登場したが、積みすぎるとBP1000のユニットが増えバーン系カードで更地にされてしまうリスクが増え、かと言って他のユニットを増やすとデッキ自体を圧迫し…と、安定性に欠けるのが難点。今後ドローやサーチ関係のカードが増え、安定性の向上が図られたならば、メタゲームの上位に食い込む可能性もある。 ver 1.4で追加された混色で効果が発動するユニット、フラワーアレンジメントを使ってみるのも一興。 アヴァロンの鍵デッキ 「アヴァロンの鍵」のモンスターカード由来のユニットであるバルキリークララ、ジャンプー、メガジョー、そして鬼ブルをフィーチャーしたデッキ。 前述のメガジョーデッキをベースに作るのがやりやすいか。どのカードも能力は決して弱くはないのだがコストが3または4と高く、全てを3積みすると手札事故の原因になりやすい。かといってバランスを重視しようとすると全てのカードが抜けかねない。適度に妥協することが大事。 こちらも今後の追加カード次第で更なるパワーアップが期待される。 キャラクターデッキ プレイヤーキャラクターのイメージを再現することを目的としたデッキ。 一番やりやすいのがOPムービーで冥王ハデス、中忍月影、堕天馬アルゲニブを召喚している沙夜。これに彼女の好きなものとして挙げられているミイラくん(のぬいぐるみ)も加えれば、より雰囲気を出すことが出来るだろう。単に戦力としてもトリガー、インターセプトを吟味すれば青単で十分戦えるだろう。 あとはまりねのデッキにケロール・キッドを入れたり、光平のデッキに雷龍を入れたり、なども考えられる。 ユニット限定デッキ デッキに構築するカードをユニットカードのみにするデッキ。バリエーションを高めるなら進化カードを加える変則型もあり。 必ずユニットカードが出るためCPさえ不足しなければユニットドライブが成立する。足りない場合はCP軽減を利用することもできる。 トリガー/インターセプトカードが使用できないため、ユニットカードの効果をどう生かすかに依存する。また、トリガーゾーンをブラフにする手はちょっとしたミスでばれやすい、よって、ブラフを仕掛ける場合は属性色を意識しつつ読まれないように気を付けたい。 ドローの高速化はオーバーライドとユニット効果に限定される。動かし方によっては超高速デッキかつ、オーバークロックの恩恵を受けるユニットが多い戦い方もできるが、戦略の仕方によってはカードの引きとユニットの数をはかりにかける場合もある。 ノンユニットデッキ あえてユニットカードを入れず、トリガーゾーンを駆使して相手を倒すことを目標としたデッキ。 Ver1.2でライフダメージ系が多く増えたため、実現可能になった。 欠点はトリガーゾーン破壊や手札破壊による損失。 プレイスタイルは基本相手の攻撃待ちとなるため、プレイヤーダメージも多くそこに大きく依存もする。 カード属性も無色が絶対となるので、資産作りも難易度が高め。 基本的にはトリガーコントロールをベースとすることになる。しかしサーチャーでの圧縮やスピードムーブでの得点力の強化を捨てるため工夫しないとただデッキパワーを下げることになる。 DOPデッキ 本作の特徴であるデッキオリジナルポイントを重視し、勝利時のAPボーナス増加を狙うデッキ。 基本的に、使用率下位のカードをテーマに組むため趣味趣向が強く、戦うにはそれなりの技術が必要となる。 DOP 0ptの枠が変化しなかったことから、バージョンが上がるごとにDOPを持つカードの割合は増加の一途であり、 この仕様が実装されたVer 1.2と比べると高DOBデッキは作りやすくなっている。 イベント2nd-リミテッドでは、エージェント達は事実上このタイプのデッキで勝負する事になった。 これが以後の使用率ランキングにどう影響したかは不明だが、人によっては意外な発見もあったのではないだろうか。 ギャンブルデッキ 疑惑のロシアンルーレット、無限ループなど運要素の強いカードを集めたデッキ。 ver1.3EX1でフジツボ3姉弟、Ver1.4で裏切りの刃が追加されたが、まだまだ数が足りないor博打要素が弱いのが現状である。 神話デッキ 本作は日本神話、ギリシャ神話などに登場する神がよくカード化されているが、それらのカードのみで組まれたデッキ。 ただし、トリガーやインターセプトにはそのようなカードはごく僅かしかないためユニットが神話系で固まっていればよいとされる。 日本神話は黄と緑、ギリシャ神話は黄と青に多く採用される傾向があるため、その色の基本的な動きをするデッキを組むとそこそこ戦える。 Ver1.4EX1現在種類が一番多いのはギリシャ神話で約45種類もいたりする。 余談だか破壊少女シヴァなどのVer 1.4SRユニットはすべてインド神話からきている。 パーフェクトジャンヌデッキ(PJD) 神域のジャンヌをラッシュビートルや桃源郷の果実などで除去耐性をふんだんに盛り込むためのデッキ。 似たようなデッキとして宝石獣カーバンくんのBPを強化するカーバンくん育成デッキというものもある。